Guia de fleet
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Guia de fleet
GUIA DE FLEET 1
bueno para enpezar dire que un fleet, es cuando se envia una flota de paseo para que no la peten.
REQUISITOS MINIMOS PARA UN BUEN FLEET.
1 LUNA
2 recusos specialmente deuterio (para las naves)
2.b no ser miserable con los recursos
3 RECICLADORES
4 CALCULADO EL TIEMPO EN QUE VOLVEREMOS A CONECTAR.
5 LA FLOTA
LO QUE NO SEDEBE HACER NUNCA
6 CONFIARSE EN EL BUNKER
7 dejar la flota parada.
8_ sacar todos los recuros del planeta.
9_ hacer el fleet desde el planeta
1 LA LUNA
*es de suma importancia cuando vamos a hacer un fleet, porque la luna no puede ser phalanxiada(ser espiada con el phalanx).
se les complica el calculo del tiempo a los atacantes.
2 RECURSOS
a_ para no poner mas tentadora la flota dejando muchos recuros, o simplemente para protejer los recuros, los enviamos en el fleet
b_ no ser miserable
cuando vamos a enviar la flota con los recursos al fleet, (la desplegamos a la luna) no tenemos que desplegar todos los recuros, porque digamos que tenemos una mina de metar a nivel 25 y nos da 10k de metal por hora, si pusimos desplegar todos los recuros, en 5 horas vamos a haber juntado 50k, entonces el atacante para calcular el tiempo de nuestro fleet abre una calculadora de produccion, y pone que una mina de metal nivel 25 que da 10k, en nuestro planeta ahi 55k de metal, segun la calculadora sacamos los recusos del planeta hace 5:50hs, el decide jugarse y petarnos a 8hs (tiempor en el que enviamos el fleet) que sacamos los recursos, entonces con toda su experiencia jugando nos calcula que su flota va a llegar a 3 segundos despues de que la nuestra vuelva,POOM nos petaron.
por eso siempre ay que dejar recursos en el planeta cuando vamos a hacer un fleet, digamos que tenemos 1000k de metal, con una mina nivel 25 que produce 10k por hora, para despistarlo al atacante dejamos 23k de metal, entonces cuando el calcule el tiempo que llevamos, le va a salir que la sacamos hace 2:20hs, pero en realidad la acabamos de sacar, y cuando el nos envie la flota a 3 segundos de lo que el calcula 8 hs desde que hisimos el fleet, en realidad serian 10:20hs, dejandonos 2:20hs para hacer un nuevo fleet, o desplegar la flota al planeta para comensar con lso ataques, o simplemente comensamos los ataques o enviamos la flota a otro fleet.
3RECICLADORES
sin ellos no habria fleet a menos de que tengamos otra luna (propia o de un amigo con desposito de alianza cerca)
enviamos la flota con las naves de carga+los recusos a la luna para hacer el fleet, entonces enviamos la primera tanda de recicladores(10) a un escombro en el mismo sistema solar donde esta la luna (esto es para ahorrar deuterio), a los 3 minutos que enviamos los recicladores, enviamos la segunda tanda de recicladores(10), y a los 3 minutos que enviamos la segunda tanda enviamos la tercera* flota con lso recicladores, la flota, las naves de carga+los recuros, reducimos la velocidad para que la flota tarde el tiempo que queremos.
* si queresmos podemos enviar una tercera tanda de recicladores, esto lo hacemos por si un crack de juego, nos quiere cazar la flota frikiandola,(despues explico el termino y como se hace) recogiendo escombros si es que se crearon mas, y despues enviamos la flota.+los recursos.
4 calcular el tiempo
esto ya depende de nuestros horarios y lo bien que los conoscamos.
5 la flota
si no tenesmos flota para que hacemos el fleet???
* es obligatorio para todo buen fleet, no tener ninguna flota que en movimiento, porque si estamos enviando al planeta en el que vamos a hacer el fleet, 1000k de cristal, a una cantidad tan jugosa de cristal, no la vamos a abandonar en un planeta sin defensas, entonces enviamos los recusos a la hora a la que vamos a conectar para que no nos granjeen, pero si enviamos la flota para que llege cuando nosotros vamos a conectar, el atacante diria, "porque el pt este envia 45naves grandes de carga para que llegen a este planeta en 8hs?, ahhhhh debe ser que en 8hs vuelve a conectar, enonces aprox en 8 hs vuelve la flota del fleet, POOM nos petaron.
COMO HACER EL FLEET
despues de haber hecho todo lo que debimos, quisimos, o pudimos en ogame, y habernos asegurado de que no tenemos ninguna flota en moviemiento, desplegamos la flota+los recuros(abiendo dejado en el planeta recusos para despistar) a la luna, de ahi enviamos las tanda de recicladores que consideremos necesaria, (para mi gusto, minimo 2 de recicladores y deps la flota)a los escombros del sistema solar en el que estamos,(no es obligatorio, solo es para ahorrar deuterio) o si queremos a una cercana,
YO NO PONGO QUE LOS RECICLADORES VUELVAN CON LA FLOTA, SIMPLEMENTE NO LO HAGO, AUNQUE JUGADORES AVANZADOS ME DIJERON QUE LO HAGA, para despistar y darnos mas tiempo. QUIZAS ME PETEN POR NO HACER ESTO
l, listo esperamos que todo salga como lo planeado,
NUNCA HACER ESTO
6 los bunker son muy poko efenctivos, si alguien se propone petarnos, le dice a alguien que lo ayude, y si no ay nadie que quiera arriesgar la flota, envia misles, cientos de misiles.
7 para que dejar la flota parada para que nos peten??? mejor es dejarla atacando que dejarla estancada. a lo mejor no nos petan.
8 ya lo explique, nos pueden calcular el tiempo en el que isimos el fleet, con precicion de segundos.
GUIA DE FLEET 2
- Planeta - escombros:
JAMAS, si te phalanxean a la ida sabran la composicion de la flota y la hora exacta de vuelta, o sea q o eres tan rapido sacando la fltoa como unttknown y valkan () o la has perdido, da igual el bunker q tengas, siempre habra a quien le pueda salir rentable (vease ejemplo de Duneman )
- Planeta - planeta atacando (a un inactivo, por ej):
JAMAS, pasa como con los escombros, se sabe cdo vuelves y con q...
- Planeta - Planeta desplegando:
Aparece en azul porq la clave del fleet es q esteis presentes a la hora de llegada, si no el fleet es cazable (yo mismo he cazado mas de uno asi) te ajustan a pocos segundos de q llegue y si te retrasas 1 minuto te han vaciado hasta los ceniceros... En caso de ataque y estais presentes, huelga decir q si no os da tiempo a sacarlo despues de q lleguen (a veces pasa, q para esos ataques no se ajusta mucho, porq no merece la pena ir a los 3s) se cancela y listo, en el regreso no es phalanxeable, PERO:
Si el jugador q os persigue tiene interes en cazaros, no os confieis, porq si esta atento a la cancelacion (y si lo haceis en los ultimos momentos es probable) es posible q pueda estimar la hora de vuelta al planeta de origen, y puede q incluso con precision de segundos (depende de cuanto deuterio este dispuesto a gastarse...). Creo q tampoco hace falta decir q estando sobre aviso de q os han atacado, a la vuelta de ese fleet hay q extremar las precauciones tb...
Precauciones para evitar esto (evidentemente si teneis margen de tiempo:
- Cuando cancelais una flota q se dirije a un planeta, aparece * en el , asi q pasad y haced algo en el planeta de destino antes de cancelar la flota, asi si esta pendiente de su aparicion para calcular cdo habeis cancelado, tendra un dato erroneo, y llegara temprano a la vuelta
- Tb puede q este atento con el phalanx a la cancelacion, desde q vea el * de vuestro ppal al logearos, asi q desplegad varios escuadrones de sondas ajustados al maximo con la hora de llegada y luego cancelais todos (fleet incluido) en intervalos de 5-6s, de esta forma apareceran en el phalanx muchos escuadrones sincronizados, y perdera precision para averiguar la hora de vuelta (puede q sepa el minuto pero a lo mejor yerra en 10s, q es tiempo mas q suficiente para sacar una flota si os tirara a la vuelta de la vuestra).
- Antes podria haber tirado el ataque 10 o 15 minutos antes de la hora q calcule de vuelta e ir retrasando y sondeando cada 20s para cazaros la flota, esto parece q esta prohibido ultimamente, y q estan remozando una norma para q eso no sea legal... veremos q pasa, porq no me parece bien q se restrinjan aun mas las estrategias... El caso es q si al final no se prohibe, sigue siendo una posibilidad...
- Seguid creando actividad en el planeta despues de cancelar el fleet, por si utilizara el tiempo de inactividad para estimar la hora de vuelta (si lo ultimo q hubierais hecho es cancelar el ataque podria ser efectivo...)
- Luna - planeta (mision cualquiera):
JAMAS, no merece la pena q teniendo un origen no phalanxeable os busqueis un destino q si lo sea, incluyendo especialmente los inactivos, q son un objetivo habitual, y q siempre se acaba pescando algo, verdad GTI? xDDD
- Luna - Planeta vacio (colonizar)
Es un sistema curioso q escuche una vez, funciona como fleet medianamente seguro si teneis todas las colonias ocupadas, el colonizador llega, pero como ya no puedes tener mas, se vuelve con las mismas (no se si se pierden los recursos o no, porq en lo del colonizador cargado hay un bug q aunq lo lleves cargado, al colonizar solo te da 500 y 500 :S)
El caso es q no es 100% seguro, porq en la vision de galaxia aparecera "Planeta destruido *" y despues el tiempo de inactividad, si deducen q eres tu el q ha hecho ese fleet, eres cazable...
No se si phalanxeando el planeta recien creado (en caso de q no tuvieras todas las colonias ocupadas) aparece la flota de vuelta, o q (si se q vuelve, y aparece en la vision general, asi q imagino q es phalanxeable, o sea q tampoco es buena idea)
- Luna - escombros (recolectar)
Fleet tradicional donde los haya xDDDD, como sabeis no es phalanxeable, peeeero, por la desaparicion de los escombros se podria saber la hora exacta de vuelta (si han estudiado tus horarios medianamente bien, tienes tendencia a hacerlos parecidos, y casi siempre reapareces sobre la misma hora, vuelta de clase, salida del curro...)
Precauciones posibles:
- No gasteis todos los recursos de las colonias justo antes de iros a dormir, se puede averiguar mas o menos tus horarios, si todas las noches dejas las colonias vacias antes de irte a dormir, y te sondean (con los niveles de las minas se puede saber cuanto hace q no gastas nada xD) ademas q sale el * en todas y suele ser indicativo de q el fulano se ha ido a dormir...
- Fleetead los recursos (salvo deuterio suficiente como para moverr la flota) en un fleet independiente q llegue 1 o 2 min despues, para poder sacar la flota usando el salto si os la pillaran y no tener q estar pendiente de los recursos (si teneis mucho ahorrado, claro xD)
- No hagais un solo fleet, lanzad varios a la misma posicion distanciados unos 30 o 40s, y en uno de ellos va toda la flota (no la repartais q entonces aumentais las probabilidades de q te peten) evidentemente el primero y el ultimo no llevan la flota, entre medio, los q querais, cuantos mas mejor.
Se trata de q si estan vigilando los escombros, la hora a q desaparezcan no sea la buena. Hay jugadores q para asegurarse de q no has mandado un recicla primero q levante los escombros, cdo desaparecen vuelve a estampar otra sonda para q los haya de nuevo, y comprobar q no van detras, el caso es q en menos de 40s no llega la nueva sonda, esos escombros no serian recogidos por la flota buena, y habriais confundido al atacante
- Hacer el fleet a los escombros de un planeta q no tenga, ni defensas, ni sats, ni nada de flota (un inactivo, o una colonia tuya por desarrollar). Esto es raro, pero el caso es q no se podrian generar escombros en el, porq no hay forma de generar escombros visibles (aunq si un campo de escombros fantasma si estampais una sonda, vuelve ilesa, pero el campo vacio ya se ha creado y podeis mandar reciclas)
- Cancelad el fleet antes de q lleguen a los escombros (si el fleet incluye sueño y jornada laboral o cosas asi) tb ahorrais posibles disgustos xDDD.
- Intentad variar el planeta o sistema de destino, pa despistar, mas q nada...
EXTRA! EXTRA! Especial EDLMS!! xDDD:
Estos son facilmente deducibles, porq sabes a q escombros van a ir las flotas y q casi seguro van al 10%, asi q mis briconsejos de hoy son...:
- Si podeis no tener ni sats, ni defensas ni fltoa en la luna o el planeta mejor (complejo, lo se, y ojo con la flota q dejas haciendose en el hangar)
- Intentad tener varias edlms y/o hacer fleets en varias lunas (si teneis) asi digamos q despistas xD
- Tened al menos otra edlm para lanzarla a eliminar los escombros 30 o 40s antes q la flota completa, mejor perder una edlm y 1 recicla q la flota completa
- Si teneis otra luna (y especifico luna) cercana o alguien de confianza cerca, enviaos desde esa luna a recolectar a la luna donde vais a hacer el fleet 2 o 3 escuadrones recolectando, a intervalos de 30 o 40s sincornizados con la flota(como explique arriba) la finalidad es la misma. NO hagais esto desde una colonia cercana, si phalanxean y ven un recicla desde el 5º pino yendo a recolectar a donde teneis la luna... creo q resulta sospechoso xDDD.
- Luna - Luna (mision variable):
Solo para afortunados xDDD Es el unico fleet 100% seguro, imposible de detectar con el phalanx, o con medios indirectos, tanto en desplegar como en transportar.
La unica forma de que os pudieran coger este fleet pasa por destruiros una de las lunas, y asi poder phalanxear las flotas en el planeta de turno, pero me parece q es altamente improbable q la hagan por nosotros xDDDD
Solo dos consideraciones a tener en cuenta:
- Si lo mandais en transportar cuidado con los recursos, q os los dejais en la luna de destino solitos y abandonados a mitad del sueño si no lo teneis en cuenta xDDDDD (los podeis mandar en un iminifleet a escombros independientes, q siempre sera menos perdida)
- En desplegar sabed q os devuelve el 50% del deuterio empleado en el viaje, y lo enviarias al la mitad de velocidad q si fuera a escombros o transportar, asi q sale bastante mas barato, y es muuuuy seguro, la unica incomodidad es q (como me sucede a mi) si no teneis salto en la otra luna perdeis movilidad en la flota... Y otra ventaja añadida, si cambiais de planes 30min antes de q llegue el fleet para iros de parranda, lo podeis cancelar y estar atentos a cuando vuelven al planeta de origen (usad el foxgame q os dice la hora de llegada si cancelais), muy util para cabezas locas como kimuriel y yo xDDDD
NOTA: Los fleets en desplegar los podeis lanzar al 10% y cancelar para q os regrese a la hora q os interesa, el regreso no es phalanxeable, como sabeis, pero teneis q tomar las mismas precauciones del apartado correspondiente, por si alguien estuviera atento, aunq es mas improbable, porq igual podria ser un fleet largo q uno para ser cancelado, y nadie estaria 30h pendiente de un fleet xD... (mirad tb la economia, al cancelar gasta el 50% ese q os devuelve, puede q os rente mas dejarlo llegar y atacar desde alli o por el contrario cancelarlo cdo os levanteis para ir a clase o lo q sea...)
En fin, espero q este tocho os sirva, y os conserve las flotas... otro dia me currare uno de como salvar las flotas in extremis xDDDD y como atacar sin riesgo de q te cacen una vuelta (tanto desde luna como desde planeta)
Si teneis algo q añadir o q deba ser aclarado decidlo y lo arreglare cdo pueda
Saludos!
PD: existe una modalidad mas de fleet con una sola colonia, sin deplegar, pero es muuuy compleja e innecesaria, y solo reduce las probabilidades de q te cacen, no es 100% segura, nada mas, asi q me la quedo para otra ocasion, mis niños xD
9 no hacer un fleet desde el planeta es desperdiciar recuros, si alguien nos espia con phalanx simplemente tiene que calcular el tiempo y listo
bueno para enpezar dire que un fleet, es cuando se envia una flota de paseo para que no la peten.
REQUISITOS MINIMOS PARA UN BUEN FLEET.
1 LUNA
2 recusos specialmente deuterio (para las naves)
2.b no ser miserable con los recursos
3 RECICLADORES
4 CALCULADO EL TIEMPO EN QUE VOLVEREMOS A CONECTAR.
5 LA FLOTA
LO QUE NO SEDEBE HACER NUNCA
6 CONFIARSE EN EL BUNKER
7 dejar la flota parada.
8_ sacar todos los recuros del planeta.
9_ hacer el fleet desde el planeta
1 LA LUNA
*es de suma importancia cuando vamos a hacer un fleet, porque la luna no puede ser phalanxiada(ser espiada con el phalanx).
se les complica el calculo del tiempo a los atacantes.
2 RECURSOS
a_ para no poner mas tentadora la flota dejando muchos recuros, o simplemente para protejer los recuros, los enviamos en el fleet
b_ no ser miserable
cuando vamos a enviar la flota con los recursos al fleet, (la desplegamos a la luna) no tenemos que desplegar todos los recuros, porque digamos que tenemos una mina de metar a nivel 25 y nos da 10k de metal por hora, si pusimos desplegar todos los recuros, en 5 horas vamos a haber juntado 50k, entonces el atacante para calcular el tiempo de nuestro fleet abre una calculadora de produccion, y pone que una mina de metal nivel 25 que da 10k, en nuestro planeta ahi 55k de metal, segun la calculadora sacamos los recusos del planeta hace 5:50hs, el decide jugarse y petarnos a 8hs (tiempor en el que enviamos el fleet) que sacamos los recursos, entonces con toda su experiencia jugando nos calcula que su flota va a llegar a 3 segundos despues de que la nuestra vuelva,POOM nos petaron.
por eso siempre ay que dejar recursos en el planeta cuando vamos a hacer un fleet, digamos que tenemos 1000k de metal, con una mina nivel 25 que produce 10k por hora, para despistarlo al atacante dejamos 23k de metal, entonces cuando el calcule el tiempo que llevamos, le va a salir que la sacamos hace 2:20hs, pero en realidad la acabamos de sacar, y cuando el nos envie la flota a 3 segundos de lo que el calcula 8 hs desde que hisimos el fleet, en realidad serian 10:20hs, dejandonos 2:20hs para hacer un nuevo fleet, o desplegar la flota al planeta para comensar con lso ataques, o simplemente comensamos los ataques o enviamos la flota a otro fleet.
3RECICLADORES
sin ellos no habria fleet a menos de que tengamos otra luna (propia o de un amigo con desposito de alianza cerca)
enviamos la flota con las naves de carga+los recusos a la luna para hacer el fleet, entonces enviamos la primera tanda de recicladores(10) a un escombro en el mismo sistema solar donde esta la luna (esto es para ahorrar deuterio), a los 3 minutos que enviamos los recicladores, enviamos la segunda tanda de recicladores(10), y a los 3 minutos que enviamos la segunda tanda enviamos la tercera* flota con lso recicladores, la flota, las naves de carga+los recuros, reducimos la velocidad para que la flota tarde el tiempo que queremos.
* si queresmos podemos enviar una tercera tanda de recicladores, esto lo hacemos por si un crack de juego, nos quiere cazar la flota frikiandola,(despues explico el termino y como se hace) recogiendo escombros si es que se crearon mas, y despues enviamos la flota.+los recursos.
4 calcular el tiempo
esto ya depende de nuestros horarios y lo bien que los conoscamos.
5 la flota
si no tenesmos flota para que hacemos el fleet???
* es obligatorio para todo buen fleet, no tener ninguna flota que en movimiento, porque si estamos enviando al planeta en el que vamos a hacer el fleet, 1000k de cristal, a una cantidad tan jugosa de cristal, no la vamos a abandonar en un planeta sin defensas, entonces enviamos los recusos a la hora a la que vamos a conectar para que no nos granjeen, pero si enviamos la flota para que llege cuando nosotros vamos a conectar, el atacante diria, "porque el pt este envia 45naves grandes de carga para que llegen a este planeta en 8hs?, ahhhhh debe ser que en 8hs vuelve a conectar, enonces aprox en 8 hs vuelve la flota del fleet, POOM nos petaron.
COMO HACER EL FLEET
despues de haber hecho todo lo que debimos, quisimos, o pudimos en ogame, y habernos asegurado de que no tenemos ninguna flota en moviemiento, desplegamos la flota+los recuros(abiendo dejado en el planeta recusos para despistar) a la luna, de ahi enviamos las tanda de recicladores que consideremos necesaria, (para mi gusto, minimo 2 de recicladores y deps la flota)a los escombros del sistema solar en el que estamos,(no es obligatorio, solo es para ahorrar deuterio) o si queremos a una cercana,
YO NO PONGO QUE LOS RECICLADORES VUELVAN CON LA FLOTA, SIMPLEMENTE NO LO HAGO, AUNQUE JUGADORES AVANZADOS ME DIJERON QUE LO HAGA, para despistar y darnos mas tiempo. QUIZAS ME PETEN POR NO HACER ESTO
l, listo esperamos que todo salga como lo planeado,
NUNCA HACER ESTO
6 los bunker son muy poko efenctivos, si alguien se propone petarnos, le dice a alguien que lo ayude, y si no ay nadie que quiera arriesgar la flota, envia misles, cientos de misiles.
7 para que dejar la flota parada para que nos peten??? mejor es dejarla atacando que dejarla estancada. a lo mejor no nos petan.
8 ya lo explique, nos pueden calcular el tiempo en el que isimos el fleet, con precicion de segundos.
GUIA DE FLEET 2
- Planeta - escombros:
JAMAS, si te phalanxean a la ida sabran la composicion de la flota y la hora exacta de vuelta, o sea q o eres tan rapido sacando la fltoa como unttknown y valkan () o la has perdido, da igual el bunker q tengas, siempre habra a quien le pueda salir rentable (vease ejemplo de Duneman )
- Planeta - planeta atacando (a un inactivo, por ej):
JAMAS, pasa como con los escombros, se sabe cdo vuelves y con q...
- Planeta - Planeta desplegando:
Aparece en azul porq la clave del fleet es q esteis presentes a la hora de llegada, si no el fleet es cazable (yo mismo he cazado mas de uno asi) te ajustan a pocos segundos de q llegue y si te retrasas 1 minuto te han vaciado hasta los ceniceros... En caso de ataque y estais presentes, huelga decir q si no os da tiempo a sacarlo despues de q lleguen (a veces pasa, q para esos ataques no se ajusta mucho, porq no merece la pena ir a los 3s) se cancela y listo, en el regreso no es phalanxeable, PERO:
Si el jugador q os persigue tiene interes en cazaros, no os confieis, porq si esta atento a la cancelacion (y si lo haceis en los ultimos momentos es probable) es posible q pueda estimar la hora de vuelta al planeta de origen, y puede q incluso con precision de segundos (depende de cuanto deuterio este dispuesto a gastarse...). Creo q tampoco hace falta decir q estando sobre aviso de q os han atacado, a la vuelta de ese fleet hay q extremar las precauciones tb...
Precauciones para evitar esto (evidentemente si teneis margen de tiempo:
- Cuando cancelais una flota q se dirije a un planeta, aparece * en el , asi q pasad y haced algo en el planeta de destino antes de cancelar la flota, asi si esta pendiente de su aparicion para calcular cdo habeis cancelado, tendra un dato erroneo, y llegara temprano a la vuelta
- Tb puede q este atento con el phalanx a la cancelacion, desde q vea el * de vuestro ppal al logearos, asi q desplegad varios escuadrones de sondas ajustados al maximo con la hora de llegada y luego cancelais todos (fleet incluido) en intervalos de 5-6s, de esta forma apareceran en el phalanx muchos escuadrones sincronizados, y perdera precision para averiguar la hora de vuelta (puede q sepa el minuto pero a lo mejor yerra en 10s, q es tiempo mas q suficiente para sacar una flota si os tirara a la vuelta de la vuestra).
- Antes podria haber tirado el ataque 10 o 15 minutos antes de la hora q calcule de vuelta e ir retrasando y sondeando cada 20s para cazaros la flota, esto parece q esta prohibido ultimamente, y q estan remozando una norma para q eso no sea legal... veremos q pasa, porq no me parece bien q se restrinjan aun mas las estrategias... El caso es q si al final no se prohibe, sigue siendo una posibilidad...
- Seguid creando actividad en el planeta despues de cancelar el fleet, por si utilizara el tiempo de inactividad para estimar la hora de vuelta (si lo ultimo q hubierais hecho es cancelar el ataque podria ser efectivo...)
- Luna - planeta (mision cualquiera):
JAMAS, no merece la pena q teniendo un origen no phalanxeable os busqueis un destino q si lo sea, incluyendo especialmente los inactivos, q son un objetivo habitual, y q siempre se acaba pescando algo, verdad GTI? xDDD
- Luna - Planeta vacio (colonizar)
Es un sistema curioso q escuche una vez, funciona como fleet medianamente seguro si teneis todas las colonias ocupadas, el colonizador llega, pero como ya no puedes tener mas, se vuelve con las mismas (no se si se pierden los recursos o no, porq en lo del colonizador cargado hay un bug q aunq lo lleves cargado, al colonizar solo te da 500 y 500 :S)
El caso es q no es 100% seguro, porq en la vision de galaxia aparecera "Planeta destruido *" y despues el tiempo de inactividad, si deducen q eres tu el q ha hecho ese fleet, eres cazable...
No se si phalanxeando el planeta recien creado (en caso de q no tuvieras todas las colonias ocupadas) aparece la flota de vuelta, o q (si se q vuelve, y aparece en la vision general, asi q imagino q es phalanxeable, o sea q tampoco es buena idea)
- Luna - escombros (recolectar)
Fleet tradicional donde los haya xDDDD, como sabeis no es phalanxeable, peeeero, por la desaparicion de los escombros se podria saber la hora exacta de vuelta (si han estudiado tus horarios medianamente bien, tienes tendencia a hacerlos parecidos, y casi siempre reapareces sobre la misma hora, vuelta de clase, salida del curro...)
Precauciones posibles:
- No gasteis todos los recursos de las colonias justo antes de iros a dormir, se puede averiguar mas o menos tus horarios, si todas las noches dejas las colonias vacias antes de irte a dormir, y te sondean (con los niveles de las minas se puede saber cuanto hace q no gastas nada xD) ademas q sale el * en todas y suele ser indicativo de q el fulano se ha ido a dormir...
- Fleetead los recursos (salvo deuterio suficiente como para moverr la flota) en un fleet independiente q llegue 1 o 2 min despues, para poder sacar la flota usando el salto si os la pillaran y no tener q estar pendiente de los recursos (si teneis mucho ahorrado, claro xD)
- No hagais un solo fleet, lanzad varios a la misma posicion distanciados unos 30 o 40s, y en uno de ellos va toda la flota (no la repartais q entonces aumentais las probabilidades de q te peten) evidentemente el primero y el ultimo no llevan la flota, entre medio, los q querais, cuantos mas mejor.
Se trata de q si estan vigilando los escombros, la hora a q desaparezcan no sea la buena. Hay jugadores q para asegurarse de q no has mandado un recicla primero q levante los escombros, cdo desaparecen vuelve a estampar otra sonda para q los haya de nuevo, y comprobar q no van detras, el caso es q en menos de 40s no llega la nueva sonda, esos escombros no serian recogidos por la flota buena, y habriais confundido al atacante
- Hacer el fleet a los escombros de un planeta q no tenga, ni defensas, ni sats, ni nada de flota (un inactivo, o una colonia tuya por desarrollar). Esto es raro, pero el caso es q no se podrian generar escombros en el, porq no hay forma de generar escombros visibles (aunq si un campo de escombros fantasma si estampais una sonda, vuelve ilesa, pero el campo vacio ya se ha creado y podeis mandar reciclas)
- Cancelad el fleet antes de q lleguen a los escombros (si el fleet incluye sueño y jornada laboral o cosas asi) tb ahorrais posibles disgustos xDDD.
- Intentad variar el planeta o sistema de destino, pa despistar, mas q nada...
EXTRA! EXTRA! Especial EDLMS!! xDDD:
Estos son facilmente deducibles, porq sabes a q escombros van a ir las flotas y q casi seguro van al 10%, asi q mis briconsejos de hoy son...:
- Si podeis no tener ni sats, ni defensas ni fltoa en la luna o el planeta mejor (complejo, lo se, y ojo con la flota q dejas haciendose en el hangar)
- Intentad tener varias edlms y/o hacer fleets en varias lunas (si teneis) asi digamos q despistas xD
- Tened al menos otra edlm para lanzarla a eliminar los escombros 30 o 40s antes q la flota completa, mejor perder una edlm y 1 recicla q la flota completa
- Si teneis otra luna (y especifico luna) cercana o alguien de confianza cerca, enviaos desde esa luna a recolectar a la luna donde vais a hacer el fleet 2 o 3 escuadrones recolectando, a intervalos de 30 o 40s sincornizados con la flota(como explique arriba) la finalidad es la misma. NO hagais esto desde una colonia cercana, si phalanxean y ven un recicla desde el 5º pino yendo a recolectar a donde teneis la luna... creo q resulta sospechoso xDDD.
- Luna - Luna (mision variable):
Solo para afortunados xDDD Es el unico fleet 100% seguro, imposible de detectar con el phalanx, o con medios indirectos, tanto en desplegar como en transportar.
La unica forma de que os pudieran coger este fleet pasa por destruiros una de las lunas, y asi poder phalanxear las flotas en el planeta de turno, pero me parece q es altamente improbable q la hagan por nosotros xDDDD
Solo dos consideraciones a tener en cuenta:
- Si lo mandais en transportar cuidado con los recursos, q os los dejais en la luna de destino solitos y abandonados a mitad del sueño si no lo teneis en cuenta xDDDDD (los podeis mandar en un iminifleet a escombros independientes, q siempre sera menos perdida)
- En desplegar sabed q os devuelve el 50% del deuterio empleado en el viaje, y lo enviarias al la mitad de velocidad q si fuera a escombros o transportar, asi q sale bastante mas barato, y es muuuuy seguro, la unica incomodidad es q (como me sucede a mi) si no teneis salto en la otra luna perdeis movilidad en la flota... Y otra ventaja añadida, si cambiais de planes 30min antes de q llegue el fleet para iros de parranda, lo podeis cancelar y estar atentos a cuando vuelven al planeta de origen (usad el foxgame q os dice la hora de llegada si cancelais), muy util para cabezas locas como kimuriel y yo xDDDD
NOTA: Los fleets en desplegar los podeis lanzar al 10% y cancelar para q os regrese a la hora q os interesa, el regreso no es phalanxeable, como sabeis, pero teneis q tomar las mismas precauciones del apartado correspondiente, por si alguien estuviera atento, aunq es mas improbable, porq igual podria ser un fleet largo q uno para ser cancelado, y nadie estaria 30h pendiente de un fleet xD... (mirad tb la economia, al cancelar gasta el 50% ese q os devuelve, puede q os rente mas dejarlo llegar y atacar desde alli o por el contrario cancelarlo cdo os levanteis para ir a clase o lo q sea...)
En fin, espero q este tocho os sirva, y os conserve las flotas... otro dia me currare uno de como salvar las flotas in extremis xDDDD y como atacar sin riesgo de q te cacen una vuelta (tanto desde luna como desde planeta)
Si teneis algo q añadir o q deba ser aclarado decidlo y lo arreglare cdo pueda
Saludos!
PD: existe una modalidad mas de fleet con una sola colonia, sin deplegar, pero es muuuy compleja e innecesaria, y solo reduce las probabilidades de q te cacen, no es 100% segura, nada mas, asi q me la quedo para otra ocasion, mis niños xD
9 no hacer un fleet desde el planeta es desperdiciar recuros, si alguien nos espia con phalanx simplemente tiene que calcular el tiempo y listo
Jeanph3- Mensajes: 6
Fecha de inscripción: 30/01/2010
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